Опубликовал игру на Itch.io

Опубликовал свой Happy Winter Match 3 на портале itch.io. Думаю, когда наберусь опыта — буду метать и на Newgrounds, и на Kong. Пусть порталы не казуальные, но ссылка на Гугл плей лишней не будет.

update: опубликовал игру также в ВК. Это очень просто, но была лишь проблема, что у меня не было свободного сайта с HTTPS, переезд большого сайта на SSL — ЖОПА. Зарегил сайт, поставил туда сертификат от LetsEncrypt бесплатный на три месяца — заработало, в ВК игра появилась.

update2: игра доступна по ссылке, но в свой каталог ВК отказался добавлять, написал мне, что без социальных функций он не добавляет игры туда. Значит, надо будет добавить минимальный соц.функционал — хоть таблицу рейтингов и рекомендации какие-нибудь. Мне самому интересно.

Что мне нравится в мобильных играх — сейчас, даже если никаких ссылок и траффика не даешь, Google все равно насыпает какие-то инсталлы. Пусть единицами в день, не десятками, но это все равно лучше, чем с вебсайтами — на которых тупо ноль.

Хотя, вероятно, это сильно зависит еще от текста в описании игры на Google Play. У меня есть пачка приложений, на них количество инсталлов не меняется неделями.

Недавно сбрасывали ссылку на мега-историю, как человек заказал клон Флэппи Берд у программиста и художника. Потратил баксов — больше, чем Эльспер за месяц зарабытывает — а выхлоп около нуля. «Игра на рынке уже 7 месяцев. За всё время игру скачали 3000 раз» — цитата.

ouchybird-570x321»

Я вот думаю, что помимо качества графики и самой идеи, в том Флэппи Берде тупо надо было текста накидать — там описание содержит около нуля интересных ключевиков и фич.

Happy Winter Match 3 — первая моя игра в match3

На прошлой неделе, 17 декабря 2017 года, выложил в Google Play свою первую игру, клон Bejeweled, классический match3. Назвал ее для русскоязычных «Дед Мороз и три в ряд», а для остальных языков — смотри заголовок и скриншоты.

Стартовый скрин

Стартовый скрин

Фичи

Это одноэкранка, то есть все крутится вокруг основного экрана, где на поле 8 на 8 выложено 8 фишек (довольно казуальный и приятный баланс, играется довольно долго, много комбинаций).

happy winter match3 screens_RU_gameplay_02

Есть всплывающие попапы — настройки, выбор языка, таблица рекордов, стартовый скрин — которые реализованы как группы в Phaser. Реализованы они не без греха — хотя я заблочил реакцию на другие кнопки при всплывающем окне, кнопки эти все равно нажимаются. Как эффективно включать «заморозку» экрана под попапом — еще не дотумкал. Game.paused в Phaser замораживает все подряд, включая кнопки в самом попапе, что хреново.

Зато есть локализация на турецкий и голландский (google translate, хотя его нейронные артефакты меня пугают — мне все теперь кажется, что иногда он несет полную чушь)

Локализация за турецкий

Но кстати за турецкий я более-менее спокоен — еще когда с flash-играми возился, базовые турецкие идиомы в играх запомнил (само слова «игра» — oyun, к примеру).  Турки до недавнего времени, пока Флеш цвел, очень много пиратили брендов — по мультикам и фильмам со всякими феями Винкс штамповали кучи очень простых, но качественных в плане графики одевалок и раскрасок, что вполне меня удовлетворяло, точнее, девочек, которые шли ко мне на сайт.

О ключах и сайтах

Вспомнил смешное — как Данила Маул назвал ключевик «игры для девочек» фейковым, накрученным биржами. Я тогда со смеха чуть со стула не упал (шутка, сидел крепко, просто усмехнулся) — этот ключевик был реальным и нес тонны траффика, весьма неплохого в плане баннеров. Хоть там и давали цент-два за клик, зато девки ходили по сайтам как в реальной жизни по магазинам — долго, вдумчиво, изучая кучи игр.  Топовые сайты с этим траффиком (не мои) имели по 12 просмотров на человека, у меня было до 6-7 доходило, в 2011 я как сыр в масле катался (и ничего не делал) — эээх! как же меня сейчас это все разбередило ))  Короче, потерял я позиции по этим ключам. Но он до сих пор жив, а турецкий запомнил.

Хотя пиратить бренды я сейчас точно не советую — появились компании-охотники, которые абузят хостера, если ты вешаешь на сайт игры по брендам. К примеру, за «Губку Боба» и «Дору-путешественницу» мне прилетали абузы как веб-мастеру от такого bounty hunter-а. Я потом прогуглил — он сам прав не имеет, но его нанимают, потому что у него есть софт, которые автоматизированно сканирует кучу сайтов в поисковой выдаче и кидает предъявы соответствующим владельцам и хостерам сразу.

В Google Play же я изначально не советую ничего такого не пиратить — так как корпорация добра абузит жестко и сразу. Читал историю про чувака, который примерно в 2011-2013 наштамповал кучи простых игрушек для Андроида по Винксам и прочим брендам, жил как пармезан или даже дорблюе в плесени, а потом ему пришло уведомление от Google, что он выиграл главный в жизни разработчика приз — почетный бан с голубой ленточкой. Роботы, как и роботы в Ютубе, теперь стоят на страже.

Об алгоритмах

Основой для моей игры послужил туториальчик, о котором я уже писал. Там комбинации считаются по прямым линиям, у меня по группам. Я потратил примерно две недели на написание и отладку рабочего движка match3.  Еще две недели обвешивал его экранами и готовил к публикации.

Графоний

Графику я беру на сток-биржах. Это минус, так как самые лучшие наборы для match3 покупают десятками. Но в свою защиту что хочу сказать:

  1. 8 баксов за набор сексуальных фишек — это восемь баксов!
  2. Перед публикацией я смотрю обычно, не выдает ли по запросу на первой странице игру с похожими фишками. Пока не было. Делать ничего не буду, просто наблюдаю
  3. В дизайне игры стараюсь не повторять точно то же, что нарисовал дизайнер (в kit-ах, то есть наборах графики, часто рисуют все экраны в полном дизайне). Кстати, это разумно еще и по той причине, что дизайнеры иногда не совсем понимают, как это будет смотреться в игре. К примеру, одна художница сделал набор с фиолетовыми и желтыми фишками на клетчатом поле. А поле — в желтую и фиолетовую крапинку. Она в своем дизайне, в презентации положила фишки так, чтобы они выглядели контрастно, но в реальности-то они часто сливаются с полем (желтые с желтым и тд).
  4. Когда деньги будут и траффик — буду покупать эксклюзивы. Хотя в match3, возможно, это и бессмысленно — посмотрите скрины по match3 в Google Play — хотя видно, что фишки разные, но они все очень похожи.

Короче, с этим надо будет еще бороться.

Монетизация

Поскольку игра одноэкранная и без целей — в мобильной версии поставил баннер под игровым полем, внизу экрана, через Appodeal. Пока ничего.

Траффик и ретеншен

Итоги первых четырех дней — 10 установок, пять удалений. По сути, статистики еще нет. Монетизации, соответственно тоже.

Публикация веб-версии

Подал заявку на публикацию как веб-игры в GameDistribution.com — написали на почту, что уже одобрили, но в каталоге пока не вижу. Там своя система рекламы, об эффективности которой как разработчик пока ничего сказать не могу. Но она внедряется в HTML5-игру достаточно легко.

В веб-версию внизу я поставил баннер на андроид-версию, в Google Play — в расчете на дополнительное мясо за счет насекомых, как говорили в нашей школьной столовой.

Кроме GameDistribution, надо выложить еще на пару сайтов — один из них знакомых, другой свой, третий itch.io (если пустят такую казуальщину). Все это, в основном, без монетизации, просто для баннера и ссылок на мобильную версию.  Этим сейчас и займусь.

Что дальше

Сейчас пилю на базе этого же движка match3 следующую итерацию. Фишки и графоний уже прикупил и частично прикрутил, думаю, как продвинуть логику, чтобы сделать ее более интересной, чем одноэкранка. От попапов решил отказаться, будут делать разные экраны на разных state Phaser (минус в том, что при переходе на игровой экран на слабых телефонах становится заметна легкая пауза при генерации уровня — в Happy Winter Match 3 она происходит только один раз за игру, тут каждый раз при переходе).

Хочу сделать много уровней и даже цели. Но если не сумею придумать удобоваримое и сбалансированное — сделаю снова одноэкранку. Но хочется развивать дальше, чтобы люди сидели, как в идлах Эльспера. И монетизация была бы лучше, и ретеншен.

2017-12-22_123347

В любом случае цель — выкатить игру до Нового года или в первых днях 2018 года. Кодовое название — что-то в духе Fruit Candy Shugar Crush Fruitmania Blast (это не является, похоже, пока брендированными сочетаниями — в гуглплее выдается куча игр с названием Fruitmania, к примеру, хотя бы в качестве составного).

PS: шоколадные фишки нарисовал сам. А иконки стандартные, «материальный дизайн» — это даже не пиратство, а стандарт.

Шоколадные кнопки

 

Делал простой match3 — аналог игры Bejeweled

Последние недели — практически большую часть времени с предыдущего поста про мой алхимический кликер — я пилил игру в жанре match3 по туториалу Феронато — Complete Bejeweled prototype made with jQuery. Кстати, Феронато — абсолютно бомбовый (в значении классный) чувак, который пишет тонны простых статей и туториалов для нубов.

Статья про то, как сделать на JQuery. Я делал на Phaser (и то, и то JavaScript — примечания для потомков). Отсюда первые затруднения — перенос кода. Но это не главное, а главное то, что у меня другие алгоритмы. Эмануэль (не знаю, как точно его зовут) сделал клон Bejeweled, в котором есть комбинации только по вертикальным и горизонтальным линиям. Я хотел сделать групповые.

match3_combosКомбо группами сложнее, потому что в линейных ты просто перебираешь соседей во вертикали и горизонтали, а в групповых — надо рекурсивно перебирать соседей фишки, отбирая друзей одного цвета.   Немного позже напишу, как реализовал.

Сделал прототип на квадратах в виде компонента и выложил его как рабочее демо сюда. Выглядит вот так:
2017-12-09_165703Сейчас навожу полиш, дизайн другой. Прицепил фишки на тему Нового года — купил их на бирже ассетов GraphicRiver. Нашел музыку и эффекты на OpenGameArt.org, вставил.
Сейчас полирую баги и делаю минимальную обвязку — таблицу рекордов, настройки.