Проекции для спрайтов в играх

Как человек ограниченный в средствах, я часто сшиваю свои игры, как дядя Франкенштейн своего мальчика — из разных наборов. Поэтому меня часто мучает вопрос совместимости.

В частности, такой момент, как разная проекция у спрайтов — одни нарисованы с видом сверху, другие сбоку, третьи вообще в полноценной проекции. Я долго считал, что это ошибка — соединять на одном поле, в одной логической конструкции такие спрайты.

Сегодня прочитал заметки по психологии восприятия в блоге Playrix (отечественный king, можно сказать, по казуальным и мобильным играм). Все нормально, пишут они. Можно объединять проекции — психология позволяет. Даны ссылки на египетские фрески, на советских художников, на далматинцев в саду.

a82c90c4f658ae419967082c258b3a8a

Смотрите — большинство фишек плоские, айсберг и вулкан — изометрические, с объемом.

Следующий пример вообще выглядит как мои «солянки» из разных наборов.

aa0582735e3e21dc509cb0a3d08f05d0

Предметы объемные, котики и собаки — плоские. Плюс, похоже, котики и собаки в разном стиле. И это не говоря уже о фоне, у которого совсем другая перспектива!

Финальный аргумент — это скриншоты из очень популярных игр Playrix, за ретеншеном которых очень внимательно следят. А значит, разносольная графика действительно не помеха.

Хотя не буду скрывать — мне лично все же хотелось бы, чтобы все спрайты были в одном стиле, в одной проекции. Но с разными стилями — все-таки можно.

Главное — сделать игру как конечный продукт, а графику в случае успеха можно будет и обновить.